Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Основные характеристики виртуальных миров
С тех инновации прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Постоянство: миры пребывают независимо от участия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Виртуальные занятия дают возможность проводить лекции глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется полная замена реальной среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их главные признаки:
Техники за кулисами метавселенных
Несмотря на бурный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
Цифровая и дополненная реальность
Одна из наиболее обсуждаемых предметов последних годов – внутренняя экономика онлайн пространств. Внутри множества площадок функционируют локальные валюты:
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодежи
- Более 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции множества передовых технологий:
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не изолированное программа либо игра, а скорее система проверенные казино онлайн взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Просвещение
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается главным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Работа
Социокультурные проекты
Каждый из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Проблемы развития цифровых вселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Техничные препятствия
Юридические дела
Безопасность информации
Психологические опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал обучающий курс, в рамках которого студенты учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {стартапов
